国家不禁止游戏是为了计算机行业的发展前景考虑,国家发展需要多方的经济相协调。
国家为何不禁止游戏1
首先,从心理与神经来看,网络游戏对于自制力差的人,的确是百害而无一利。玩游戏的时候,玩家被游戏情景吸引,心理上会产生代入感,从而增加了对网络游戏世界架构认同,同时玩到兴奋处,人体内会产生一种物质——多巴胺。
产生这个物质,人玩游戏的时候会感到兴奋,感到快乐,如果一直兴奋,一直刺激神经,持续产生多巴胺,人也会一直感到乐此不疲,感到快乐,感到愉悦。可是,一旦不玩游戏,没有了刺激神经的这个物质,人会感到无聊,空虚。
游戏是一把双刃剑,片面禁止是不可取的,无论是未成年的孩子还是已成年的大人,都需要具备良好的习惯和定力在需要摆脱游戏环境时及时摆脱,以免日夜玩,最终伤害身体。
相信很多人都在生活和工作学习过程中异常的感觉疲惫,所以游戏在这样的时候能够很好的调整紧张情绪。网络游戏不但不制造混乱,还会让以前“游手好闲”的闲散人等找到发泄的途径,稳定社会秩序;吸金为国家创造税收;容易管控,所有游戏必须送审才能发行,广电总局每年也都在逐渐增加网络游戏审核的难度,游戏内充斥着大量暴力、色情、反动内容的游戏时根本审核不过去的。
法律依据
《网络游戏管理暂行办法》
第三条 国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。
第四条 从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。
第五条 网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。
游戏国家为什么不禁止?
法律分析:
网络游戏的出现是时代发展的必然,人们生活越来越富裕,对精神享受的需求肯定会日益增长,网络游戏也就越来越受欢迎,这是不可能改变的事实。从网络游戏的普及以及繁荣的景象就可以看出是受人们的'欢迎,尤其是青少年群体,如果禁止将会产生巨大的舆论压力。
伴随游戏发展而产生的行业也非常多,最具代表性的就是主播这个行业,直播行业因为游戏而发展壮大,许多人因此发家致富。因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。
法律依据:
《文化部 中央文明办 教育部 工业和信息化部 公安部 卫生部 共青团中央 全国妇联关于印发的通知》
增进协作,落实"家长监护工程"监管责任
各部门要各负其责,增进协作,落实"家长监护工程"监管责任,加大网络游戏未成年人保护力度。
文化行政部门要履行网络游戏主管部门职责,加强对网络游戏经营单位的监督管理,督促其按要求做好实施工作,协调有关部门解决实施中出现的问题,并对实施情况进行核查。
文明办要积极开展各类宣传活动,扩大工程的社会影响,营造有利于防止未成年人沉迷网络的良好社会氛围。
教育、卫生、共青团、妇联等部门要互相配合,开展面向未成年人特别是学生、家长的心理健康辅导工作,引导未成年人科学使用互联网,帮助家长通过"家长监护工程"提高网络干预能力,从预防入手控制未成年人不当使用网络。
通信管理部门要配合文化等部门,对有关部门认定为执行"家长监护工程"不力的网站,根据有关部门要求依法进行处理。
公安机关要配合做好监护人与被监护人身份关系的验证工作,确保既解决实际问题,又不损害网络游戏用户的合法权益。
共青团组织要发挥青年志愿者的帮扶作用,加强对未成年人及其监护人健康上网的指导,结对帮扶有网络沉迷倾向的未成年人。
国家为何不禁止游戏2
一、生活故事
在一个名叫“游戏星球”的虚拟世界中,有一位勇敢的玩家叫做小明。小明对这个游戏非常着迷,每天都会花费大量的时间在游戏里探险、打怪兽和交朋友。他已经成为了这个游戏中的一名高级玩家,许多其他的玩家都向他寻求帮助,向他请教如何通关。
然而,小明最好的朋友小李却不喜欢这个游戏。他认为这个游戏浪费时间,并且会让人产生沉迷。他多次劝告小明,建议他多去健身房和社交活动中认识现实生活中的好友。
但是,小明一直没有听取小李的建议。他觉得自己在游戏中很有成就感,而现实生活中的朋友并没有给他带来这种感觉。他花费了大量的时间在游戏中,忽略了身边的人和事。
在一个晚上,小明正在玩游戏的时候,他的电脑突然黑屏了。他尝试重新启动电脑,但是无论怎么试都无法打开。他联系了游戏客服,但是他们并没有给出解决办法。
小明没有选择放弃,他去了电脑维修店。经过数小时的修复,终于让他的电脑恢复了正常。然而,当他重新登录游戏时,他发现他的'所有游戏数据都消失了。他之前花费的所有时间和金钱都变成了虚无。
这次体验让小明彻底醒悟。他意识到他对游戏的沉迷已经让他失去了很多东西,包括他的唯一朋友小李。他开始重新审视自己的生活,并意识到社交活动和身边的人对他来说是非常重要的。他重新投入到现实生活中,去健身、旅游、参加社交活动,认真对待自己的工作和家庭。
小明透过网络游戏得到启示,认识到人生中最重要的东西并不是一个虚拟的环境,而是一个健康、快乐和充实的现实生活。
二、游戏的益处与坏处
游戏在现代社会中已经成为了一种普遍的娱乐活动。虽然游戏带给人们了很多乐趣和休闲时间,但是在不恰当的时候和使用方式下也可能产生负面影响。下面是游戏的益处和坏处。
游戏的益处:
1、消除压力:游戏能够在有限的时间内带给人们放松感,从而减轻工作或学习带来的压力。
2、提高技能:不同类别的游戏会让人们得到不同的技能体验,例如需要反应时间和协调能力的游戏可能会帮助人们提高这些技能。
3、促进社交:许多游戏需要团队或者合作的机制,这让玩家在游戏中更容易认识新的朋友,扩大社交人脉。
4、增强自信:在游戏中取得好成绩或获得奖励会让人觉得自己能力突出,从而增强自信。
游戏的坏处:
1、影响身体健康:长时间游戏可能会导致睡眠不足、近视、肥胖等身体问题。
2、影响学习:如果花费太多时间在游戏上,就可能会影响到学习、工作等其他重要事情。
3、上瘾:过度玩游戏可能会导致上瘾,影响人们的生活和健康。
4、暴力行为:某些暴力游戏可能会影响人们的情绪控制能力,甚至诱发暴力行为。
游戏在合适的时间和方式下是有益的,可以带来乐趣和提高生活质量。然而要注意适度,避免产生负面影响。
三、为什么国家不禁止网络游戏
网络游戏是一种娱乐产业,产生了非常庞大的市场和消费群体,它的发展已经成为了国民经济中不可或缺的一部分,对国家和人民都产生了巨大的经济和文化效益。因此,禁止网络游戏是不现实的。
此外,网络游戏也有很多正面作用。大多数游戏都是基于文化和艺术的,有的游戏还具有历史和地理知识等方面的教育意义,游戏也可以促进人们的社会交往和沟通。因此,国家不会禁止网络游戏。
然而,网络游戏也存在一些负面影响,如上瘾、影响身心健康、影响学习和社交等方面。针对这些问题,政府也会采取一些措施,如加强家庭和学校教育、规范游戏市场、实行健康游戏指导等方法进行管理。国家和各大游戏公司也会联合开发适宜于青少年的游戏,以缓解青少年游戏上瘾的问题。
网络游戏带来的乐趣和效益是不可忽略的,但也要警惕它可能带来的负面影响。为保障公众的身心健康,政府、游戏公司和家庭应该共同努力,在鼓励玩游戏的同时,也需要宣传健康的游戏方式,引导公众理性玩游戏。
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