毁掉年轻人的真的是游戏吗,你是不是听过这样的观点,毁掉的是什么样的年轻人呢?可能部分人以为的中国年轻人是前途大好的,但是因为游戏而毁掉了自己的前途,下面让我们来了解一下毁掉年轻人的真的是游戏吗。
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但其实大家想过没有?为什么自己的失败,要让游戏背锅呢?
10年前说动画片毁了一代,20年前说早恋毁了一代,30年前说追星毁了一代,现在又说游戏毁了一代,那么到底是什么毁了一代人呢?
从根本上毁掉一个人,其实并不是外在的因素,而是自己本身是否能坚持自己的底线。有人玩游戏当主播年入千万,有人玩游戏充值几万甚至几十万,到头来一场空,跳楼自杀的也不是没有。
但为什么别人能控制自己的欲望,甚至用游戏来赚钱,而你不行呢?换句话来说就是你自己不争气,我只想说:“不要掩盖自己的失败,让游戏背锅!”
游戏的本质是什么?
游戏到底是什么?相信很多人都说不清道不明,我们先来说一下家长们经常玩的“麻将”。
这难道就不是游戏吗?只不过是电子游戏转化到了现实,成为了大家的娱乐活动,来满足大家精神上的需求,这“游戏”从根本上来说就是一种自我麻醉的一种重要手段。
平常上班没时间,被老板骂、被客户骂,回到家打一局游戏还要被老婆骂,孩子要被父母骂。当然,我不是建议学生要玩游戏,但是在一个人有自主判断能力的.时候,那么玩游戏可以适当,但不能盲目。
早在5000年前,人类就发明了掷骰子游戏,古代还有斗蛐蛐、斗鸡、投壶、蹴鞠……
所以说,游戏是从古至今都存在的,之所以会毁掉一批“年轻人”,那是因为他们自己没有控制能力,一个人最重要的就是自律,其次才是父母的管教。有一些父母想要永久封禁电子游戏,虽然是从根本上解除了“电子游戏”这个威胁,但是手机、短视频、赌博、XD等,哪一个不比电子游戏威胁要大得多?
现在的游戏之所以会毁掉一批年轻人,就是有些人似乎忘了游戏的初衷是为了让人放松,这是个人的失败,而不是游戏的毒害,希望家长们可以明白这一点。
说一句难听的,以前的家长们没有电子游戏,为什么没有考上清华北大?为什么没有成为上流人士?
再多说一句,电子游戏害人,但为什么害的是你,而不是别人?
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游戏是“万恶之源”
2020年5月6日,葫芦岛市实验中学的初三学生刘某从家中阳台跳楼坠亡。她生前的游戏账号显示她在一款名为《龙族幻想》的网络游戏中充值了6万元人民币。
逝者已矣,其生前的想法我们已经不得而知。这位正直花季的少女从阳台上一跃而下的时候,她心中的情绪是惶恐?还是无助?她是在畏惧家长的责骂,还是在内疚自己给家里带来的损失?她又为什么要往这个游戏里冲这么多钱?
这些问题的答案永久得成为了谜团,而且也没人在乎。互联网的世界只喜欢热点,除了“六万”“网络游戏”“未成年”这些字眼,没人愿意从这场悲剧中看见更多。
无独有偶,在2019年的二月份,一位初二学生的家长大闹“崩坏学园3”的游戏群。她是在孩子玩游戏的时候发现游戏群的存在的,联想到孩子平日里沉迷游戏的表现,她怒不可遏,直接在游戏群里怒骂群主和其他玩家。
由于其话语过于无理,所以相比前面的跳楼悲剧,这个事件透露出一股诙谐的`气质。这位家长的很多语句后来也成了梗。
“你们这个是什么群啊,你们这个群害人不浅啊!”“我儿子每一科的成绩都不过那个平均分啊。”“一天到晚搞这些游戏啊动漫啊会害死你们的。”
幽默吗?黑色的。
每一次出现类似的事件,游戏都会被推上话题的风口浪尖,似乎所有的这种悲剧的元凶都是游戏造成的。如果没有游戏,这世界会变的更好,因为是游戏毁掉了这些年轻人。
游戏就是万恶之源!
接下来让我们一步一步分析这个结论是否正确。
没有游戏的世界真的更好吗?
世界上第一款电子游戏可以追溯到1962年。在此之前,世界上的年轻人们没有电子游戏可以玩。那他们每天都在玩什么呢?
以清朝的年轻人们举例,当时的家境优渥的八旗子弟们每天无所事事,游手好闲,最喜欢的事情是斗蛐蛐(斗蝈蝈)。
在当时,一只最上品的蝈蝈能够被炒到几百两银子,几百两银子是什么概念,一个普通家庭一个月的收入大概在二、三两银子左右。
而当时的人们对斗蛐蛐痴迷到什么地步呢,一些人死了之后用蛐蛐笼子陪葬;八国联军兵临城下,还有人舍不得自己的蛐蛐,逃跑都要带上。
是不是很有既视感?是不是觉得这和现在的网瘾没什么差别?
而只有清朝是这样的吗?不是的,唐朝的时候和斗蛐蛐一样流行的是蹴鞠、汉朝的时候则是斗鸡、战国的时候流行投壶和双陆,每一个朝代都会出现一个让年轻人沉迷的东西。
而且这其中不乏比现在的电子游戏更容易让人倾家荡产的玩意。
没有电子游戏的世界,并不是如今很多人想象的净土。大家要明白一个道理,电子游戏之所以这么流行,就是因为它是众多娱乐方式中相对没有危害性的。
酿成悲剧的真的是“游戏”吗?
让我们来回顾五月份的跳楼事件。在这个过程中,除了网络游戏这个广为大家诟病的点,还有什么直接导致了惨剧发生。
生命与6万元人民币,孰轻孰重?
如果是一个思维健全的成年人,又或者是一个接受过正确价值观引导的孩子,是不会因为做错了事让家里损失6万元而跳楼自杀的。因为他们心里明白,自己的生命远比6万更加珍贵。
那么新闻中的刘某,她的自杀,是不是也反映了中国孩子在金钱观念与生命观念方面教育的缺失呢?要知道,中国的家长最擅长的教育方式是“负罪感教育”,从小时候就 向孩子灌输父母的艰辛与付出,让孩子还没有长大,身上就背负了一道“我欠父母很多东西”的枷锁。
而一旦出现问题,这道枷锁就会成为孩子们“催命符”。
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扩大来说应该是手机毁了一代人吧。以前我们老师说给学者一部手机可以毁了一个学者。至于游戏只是其中的一个部分而已,现在有个很普遍的现象,就是不论从低年级还是高年级都有网瘾少年。
孩子们在游戏中得到了征服感和获胜感,大人们在游戏中得到了放松。在孩子心智尚未成熟之前,游戏更多的被他们视为真实的心理世界,一直精神依赖甚至是获胜的快感,这种感觉严重的影响了他们的学习生活。正是这个原因,现在的孩子普遍语文阅读理解能力下降,注意力不集中。
这是一个非常搞笑的说法,其实只是父母对望子成龙望女成凤的期望和现实存在巨大落差所产生的说法,别笑父母,你也有,例如你肯定经常失落如果当年我不XXX,北青人不好说,说不定可以试试C9。
绝对毁不毁人的是教育的时间投入和资金投入。美帝打游戏比我们嗨,他们牛逼的哪里差了?非洲没有游戏打,他们牛逼到哪里了?这是典型的种地只播不养护,结果长不好坏麻雀。打游戏影响学业的,基本以下几种情况:留守学生,被溺爱学生,精神被打击学生,父母没时间管学生,这几种学生哪怕不打游戏,也说不定要出去逛,打游戏其实在某种可能上还减少了古惑仔的数量。
父母们,种田不能只播种就想着看天长,这里又不是尼罗河泛滥区。
请问沉迷麻将的有多少?都是娱乐而已,您看着电视玩着麻将,然后说游戏毁一生?没有这样的道理。父母要娱乐,孩子也要娱乐,只不过娱乐的活动不一样罢了。文明6上看到的古代谚语:没有时间娱乐的人,就要花时间生病。
所以我每天再忙也要玩两把轻松下。把沉迷麻将和沉迷游戏、沉迷毒品对比下,我感觉主要是沉迷的原因,因为沉迷,没时间读书,没时间上班,没时间生活。毒品比游戏更容易沉迷,但因毒品监管到位,所以一般人不容易沉迷毒品。
建议孩子合理安排时间,每天玩一会儿轻松下,但做到很难,需要毅力。也可以培养孩子读书的习惯,有读书的兴趣了,自然玩游戏的时间不会多,不过大多数家长也不爱读书...
“十年前就是沉迷电脑,二十年前就是沉迷游戏厅,三十年前就是沉迷武侠小说迪斯科”这样说看起来好像没错,反正又不是现在才有沉迷于某种事物的。
但实际上对于电脑,对于游戏厅而言获取的成本是不一样的,什么样的`人才能有机会去迪斯科,什么样的人又有机会去游戏厅,肯定不是一般人能去的,同理电脑也是如此,只是更普及一些,所以网吧是个好去处。
那么如此而言,我们并不能通过论证过去有着沉迷现象并没有毁掉一代人来论证手机游戏也同样不能毁掉一代人,因为受众和获取成本是完全不一样的。
更正确的研究方式应该是调研那部分过去沉迷于电脑的人,经常熬夜上网吧的人他们怎么样了,他们有没有被毁掉,这才是正确的讨论方式。